Štítek: hry

  • RIP: Maxis (divize Electronic Arts)

    Firma Maxis Software patřila, své doby k těm známějším, od roku 1997 byla součástí gigantu Electronic Arts a jejich hry ze série Sim patří k legendám. Vedle SimCity, jíž jsem na začátku 90. let 20. století znal ze Sinclairu, vznikly SimLife, SimPark, nebo další velká legenda The Sims. Maxim už dávno neudělal nic nového, nostalgicky a bez nových nápadů…

  • Počítačová vzpomínka: počítače Commodore

    70.–80. léta 20. století se nesla ve znamení příchodu domácích počítačů, alespoň co se týče kapitalistické ciziny (byli jsme tehdy v socialistickém bloku a platilo embargo na dovoz IT). Celosvětově nejúspěšnější značkou byl Commodore, jenž se proslavil především počítačem C64, vedle nějž vytvořil i další 8 bitové domácí počítače, následované legendárním strojem Amiga (o tom možná jindy). Pro skalní Commodoristy jsem…

  • Výchovný zákaz

    Zákazy herních automatů jsou správný předvolební tahák a objevuje se zcela pravidelně před komunálními volbami, často ve formě „čím méně myšlenek, tím větším písmem zdůrazněný zákaz herních automatů“. Nejsem jejich příznivce, upřímně mi vadí, ale vadí mi i jejich zákaz z pozice vševědoucího „pachatele dobra“ sedícího v úřadě.

  • SAM Coupé – výtečný domácí počítač

    …který však přišel pozdě. Světu osobních počítačů dominovala především 8 bitová zařízení Commodore 64, Atari XL/XE a Sinclair ZX-Spectrum. Poslední jmenovaný počítač se dočkal obliby především v tehdejším socialistickém bloku a vedle několika vývojových stupňů i neskutečného množství kompatibilních klonů. (Ne)klonem byl i SAM Coupé, který byl velmi dobře navržen, avšak přišel pozdě, do domácností se dostávali 16/32 bitové počítače, především Commodore…

  • Tvorba skinů pro rFactor ve svobodných nástrojích

    Lepší závodní simulátor, než rFactor se najde jen těžko. Simulátory mají poměrně úzkou skupinu fanoušků, protože na zajetí solidního výsledku je potřeba hodně tréninku, fakticky musí „hráč“ zajet okruh poslepu, stejně jako reálný pilot závodního auta. Protože zatím není zcela dokončen žádný simulátor, který by kvalit rFactoru dosahoval, používáme jej aktivně na českém simracingovém portálu…

  • Linux roku 2013

    Predikce jsou ošemetné, ale GNU/Linux prorazí v roce 2013 i do míst, kde by jej před pouhým jedním rokem nikdo neočekával. Dostane se na stoly hráčů počítačových her. Nedostatek her byla často kritizovaná slabina a mnozí opakovali zcestnou myšlenku, že uživatelé systému zadarmo nebudou platit za hry, potažmo jiný software. Leč tato myšlenka je naprosto zcestná, uživatelé jsou…

  • Smrtící rána pro Flash?

    Adobe vidělo v přinesení přehrávače Flash na OS Android budoucnost, ale zdá se že vidění bylo špatné. Bezpočet stížností na stabilitu Flashe postupně vedl k ukončení oficiální podpory, z app store Google Play již nainstalovat nejde a do září 2013 se budou dodávat jen bezpečnostní aktualizace.

  • SimRace.cz: 24 hodin Le Mans 2010 na vlastní kůži

    24 hodin Le Mans je fenomén, který má v úctě snad každý fanda motorsportu. Start v legendárním závodě je snem snad každého závodníka. Já nezávodím v reálu, ale jen virtuálně na serverech SimRace.cz, což je jeden z největších herních serverů v Evropě, se simulátorem rFactor.

  • Žrout času: rFactor

    Sice jsem z těch, kteří tvrdí, že PC je pracovní nástroj a na hry jsou specializované konzole, nicméně je jedna hra, jíž jsem pro konzole nenašel a je šíleným žroutem času, ale tak dokonale zpracovaným, že fanoušek automobilových závodů by ji měl snad povinně mít doma. Tou hrou je rFactor, který popisuji jako simulátor fyziky závodního…

  • OpenPandora na cestě k zákazníkům?

    Dnes jsem od vývojářů herního handheldu OpenPandora obdržel email, který nasvědčuje tomu, že OpenPandora je téměř hotová a bude se brzo distribuovat k zájemcům, za velmi přijatelnou cenu US$ 330,—.